Cronología de Magic Soul RPG

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    Cronología
    Magic Soul RPG


    Enfriadas estas cenizas, abrimos un antiguo libro...
    Sus páginas, manchadas de tinta, aceite y sangre, narran las historias Ilvermorny
    De la tierra de las oportunidades, la tierra del fuego, el agua, el viento y la naturaleza.

    Amaina el fuego...
    su fulgor y los latigazos de la vida no son sino lúgubres recuerdos
    vistos por ojos entornados, ojos que no buscaban un recuerdo vivo, que pueda suscitar la mente
    Que no dibuje pensamientos tras abrir este libro, que nos lleva a respirar el más hondo aroma de la historia

    Presta pues atención a estas palabras llevadas en aquel aliento...
    Estas historias son las nuestras, lo fueron entonces, ahora y siempre lo serán
    Pues somos historia revivida, y no hay más. Historia sin final, y no hay más.

    Porque el amanecer no honra con su presencia a aquellos que se niegan a abrir los ojos.
    Abre tus ojos y escribe la historia de este colegio... ¡Ilvermorny!






    Hace millones de años a.c.
    Creación de la tierra y con ello el nacimiento mismo de la magia.



    Hace cientos de años a.c.
    Agrupaciones humanoides centroamericanas evolucionan en base a creencias espirituales, estas son denominadas chamanismo y animismo. Con el paso de los años ambas creencias evolucionan y cambian por diferentes vertientes. Las diferentes comunidades se agrupan en distintas tribus que más adelante se especializarían en distintos tipos de magia: magia natural, auto-transfiguración, videncia, magia elemental y evocación. Todos los pueblos desarrollan una fuerte conexión con extrañas fuerzas místicas.




    Hace cientos de años
    Creación de primeros tótems espirituales indígenas. Tótem utilizado para reflejar a través de ellos atributos espirituales y sobrenaturales. Existencia del Totemismo como creencia para aquellas tribus que hacían uso de sus poderes. El tótem del Padre Lobo, la Araña, el Búfalo o el Halcón pasan a ser los más prominentes en las tribus poderosas del continente. Algunos tótems menores como el ciervo y el búho empiezan a coger fuerza.



    500-800
    Descubrimiento de América Maj. Merlín descubre américa tras años de avance estudios en magia precognitiva y adivinatoria. Tras confirmar la existencia de nueva tierra el rumor se propaga por el resto de la comunidad mágica. Los magos comienzan a hacer uso de aparición como de transportes voladores para descubrir físicamente el descubrimiento del gran mago.




    1378
    Nace Christian Rosenkreuz, ocultista y sabio entre los sabios. Poseedor de conocimientos ocultos para los No Maj y los magos. En su época como peregrino por el mundo conoció una gran parte de las religiones y culturas de ambos lados del mundo, desde el esoterismo de la sabiduría Árabe, magia de la antigua Grecia, Rituales y Ritos Africanos, sendas espirituales del chamanismo Europeo y Centro americano, entre la larga lista de sabidurías que arrastraba en su espalda. Tras su vuelta, fundó la Orden y Fraternidad ''Rosacruz'' de la cual se han inspirado cientos de neo-fraternidades actuales siguiendo sus pasos en el ocultismo y en la búsqueda de grandes secretos mundiales. Solo los elegidos por la sangre son aún portadores del honor de la verdadera orden de Rosacruz. Murió tras 120 años de vida, dejando grandes misterios tras su muerte y grandes legados en ella. Asimismo de acuerdo a la fraternidad Rosacruz se atribuye que Cristian Rosacruz, en sus anteriores encarnaciones, fue San José y otros personajes históricos de trascendencia.



    1492
    Descubrimiento de América no-maj.





    1500
    La invasión de las comunidades no mágicas degrada el ecosistema mágico de los nativos, acabando para siempre con rituales milenarios e imponiendo culturas Europeas en la sociedad mágica; Tótems que nunca antes habían aparecido antes, como Gato, Cucaracha o Caballo.



    1614-1619
    Creación de los tres manifiestos Rosacruces; Fama Fraternitatis, Confessio Fraternitatis, Las bodas alquímicas de Christian Rosacruz.





    1620 – 1634
    Fundación del Colegio Ilvermorny de Magia y Hechicería de manos de Isolt Sayre y su marido James Steward. Situada en el monte Greylock, Massachusetts, Estados Unidos de América.



    1632
    Fundación de ''Los Rastreadores''. Grupo de Familias de pura sangre que odiaban a los No-Maj. Este grupo se formo por la falta de gobierno mágico, creyéndose la ley y ocupando el puesto de vigilantes en el mundo mágico Estadounidense. Con el paso de los años su poder incremento, junto a su fama y sus maniobras corruptas, pasaron a ser un grupo de mercenario que operaban en busca de dinero o cualquier recompensa de poder. Su objetivo siempre fue el poder económico, como también el hacer del mundo no Maj algo minúsculo al lado del mágico, imponiendo el poder ante todo.




    1659
    Batalla de Ilvermorny, Isolt Sayre se enfrentó a su Tía Gormlaith Gaunt.






    1647-1693
    Caza de brujas de Salem, Massachusetts, Estados Unidos de America. En 1647 se produjo el primer juicio sobre Alse Young una No-Maj acusada por brujería, bajo el pretexto de realizar ritos paganos. Durante el resto de años siguió la cacería en Salem quemando a aquellas No-Maj acusadas de Brujería.



    1693
    Tras los juicios de Salem se instaura MACUSA (Magicongreso Único de la Sociedad Americana) organismo rector de la población mágica de los Estados Unidos de América.





    1693
    MACUSA es fundada y liderada por Josiah Jackson tras la decisión del consejo de Magos, pasa a ser el primer Presidente del Magicongreso Único de la Sociedad Americana.



    1693
    Josiah Jackson convoca a los 12 primeros aurores de esta nueva etapa; Wilhelm Fischer, Theodard Fontaine, Gondulphus Graves, Robert Grimsditch, Mary Jauncey, Carlos Lopez, Mungo MacDuff, Cormac O'Brien, Abraham Potter, Berthilde Roche, Helmut Weiss y Charity Wilkinson.





    1703
    Isolt Sayre, Fundadora de Ilvermorny fallece. Tras su muerte y la de su marido, sus descendientes y alumnos toman las riendas de su legado, tratando de mantener el Colegio bajo su mismo pretexto y hacer de este el colegio mágico más preparado del mundo.



    1776
    Independencia de los Estados Unidos de América. El mundo no-maj evoluciona a una velocidad de asombro de forma interna, mientras que la comunidad Mágica comienza a desarrollar más cercanía con las comunidades mágicas europeas. Empezaron a realizarse reuniones de magos de todo el mundo con el fin de agruparse para beneficios comunes.





    1776
    Tras declararse la independencia de los Estados Unidos de América, grandes personalidades de familias Americanas deciden unirse con un fin común. Tras una reunión entre las familias mágicas más poderosas de América deciden a la gran orden de origen europeo y en aquel entonces orden mundial: The Iluminati Order. La existencia de esta orden es un secreto que solo algunos conocen fuera de la propia orden, sus miembros ocultan su rostro frente al resto y solo los mas altos cargos conocen el origen del resto. Se especula que cada diez años se realiza una reunión mundial.



    1790
    Emily Rappaport instaura la Ley de Rappaport, manteniendo reglas para dividir estrictamente las comunidades mágicas y No-Maj. Prohibiendo a las brujas y magos el casarse o ser amigos de los No-Maj, permitiendo solo interacciones "necesarias para llevar a cabo las actividades diarias", e impuso penalidades "duras" por fraternización con los No-Maj. Con los años estas medidas fueron mas duras, lo que hizo de forma indirecta que los Magos y Brujas tuvieran una visión hostil sobre el mundo No-Maj.





    1891
    Creación de la orden Ordo Templi Orientis (O.T.O.) bajo el liderazgo del supuesto no-maj Alesteir Crowley y su ideología en base a la Ley de Thelema se forjó está organización gracias a la gran fama del no-maj Alesteir incluso grandes investigadores mágicos se interesaron en él y el supuesto conocimiento de brujería que poseía, todos aquellos dignos terminaron arrastrados a la Orden, haciéndose exponencialmente más conocida en el mundo mágico y dejando de tener peso en el mundo no maj con el paso de los años. Actualmente es conocida como una de las Fraternidades Mágicas más importantes del mundo. Anteriormente, Alesteir fue miembro de la Orden Hermética de la Aurora Dorada de la cual fue expulsado por motivos desconocidos dentro de la comunidad Mágica.



    1926
    Credence Barebone Maltratado por su madre adoptiva Mary Lou Barebone, desarrolló un Obscurial que en 1926 ocasionó destrucción en Nueva York.





    1965
    Se elimina la Ley Rappaport. A pesar de ser derogada por completo, los magos y brujas Americanos seguían teniendo una visión hostil y alejada sobre el mundo no Maj, salvo aquellos que querían aprovecharse de ellos.



    1970-1995
    Primera y segunda Guerra Mágica en Gran Bretaña de manos de Voldemort.





    2000
    Instaurada la primera prisión en América, situada en Salem bajo el nombre de The Judge, el cual anteriormente era el ayuntamiento donde se realizaban los juicios sobre las acusadas brujas en la cacería. La prisión ha sido remodelada mediante el uso de la magia, consta de cinco plantas superiores usadas para realizar juicios sobre los condenados y de 10 plantas subterráneas de alta seguridad donde mantienen recluidos a los magos más peligrosos de américa. Desde la instauración de esta Prisión en Salem se aumentó el número de aurores hábiles en la ciudad para ocuparse de los prisioneros y la seguridad de esta. Las almas de las brujas condenadas moran en la prisión e imparten atroces castigos a aquellos que contradicen la ley mágica.



    2003 - 2023 (Actualidad)

    Cómo escribir, cuando llegó, donde empezar.. Muchas preguntas que surgen al hablar de la magia misma y los misterios que la rondan. El tiempo pasó desde que Gormlaith Gaunt volvió a la tierra, donde el mal fue desatado y sus planes llegaron incluso a quebrantar la ley mágica que regía al mundo tal cual como se conocía. El secreto mágico se desveló y a riesgo de que los entes fuesen forzados a abrirse, aquel artefacto que había salvado vidas en el pasado fue girado más de tres veces a manos de Hermione Granger como último recurso de preservar el secreto mágico, lo que causó la respuesta a varias interrogantes, pero la más importante de ellas: ¿qué hubiese pasado si esa maldición que azotó Ilvermorny no hubiese sido liberada y Gormlaith Gaunt jamás hubiese vuelto?

    20 largos años habían pasado desde la fecha de ese suceso que jamás ocurrió y por supuesto, ese cambio trajo consigo muchos otros: Ilvermorny estaba guiado por diferentes magos y brujas de renombre, ilustres e impolutos. Nuevas promesas se esforzaban por convertirse en los mejores magos y brujas de su generación, mientras que en un punto apartado el mundo no-maj superaba finalmente una pandemia y vestigios de una guerra que dejó un recuerdo latente de que la violencia en el hombre era parte de su naturaleza.

    Año 2023, Ilvermorny aperturaba sus fraternidades a nuevos ingresos, cada una de ellas con una trayectoria envidiable, pero una en particular llamaba la atención del alumnado, una que ese año no estaba abierta al público lo cual era lógico al ser la más antigua, pero siempre había algo más allá que sólo los muros conocían, pues sólo alguien considerado una eminencia podía formar parte de ese grupo tan selecto. Miedo, deseo, ambición, un cúmulo de sensaciones estaban presentes en esta nueva etapa mágica, ¿qué secretos esconderá esta vez?

    Es momento de adentrarse a averiguarlo.



    Edited by MSRPG - 27/4/2022, 03:39
     
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